MIDiA Research’ün yakın zamanda yayımlanacak raporuna göre, oyuncular artık oyun oynamaktan çok Twitch ve YouTube gibi video platformlarında vakit geçiriyor. Raporda, oyun yayıncılarının Twitch ve YouTube gibi üçüncü taraf platformlara video içerikleri sunmada önemli bir potansiyel fark ettikleri belirtiliyor. Araştırma, oyuncuların haftada ortalama 8,5 saatini oyun oynayarak geçirdiği, ancak video izlemek için harcadıkları sürenin bunun çok daha ötesinde olduğu sonucuna varıyor. Oyun oynanacak pek çok başlık olmasına rağmen, oyuncuların video izlemeyi tercih etmeleri şaşırtıcı değil. Bu, yayıncıların favori oyunlarını oynamasını izlemek ya da korku oyunları gibi oyun türlerini yayıncılar aracılığıyla izlemek gibi video içeriklerinin daha popüler hale gelmesiyle açıklanıyor.
Konsol ve PC oyuncularının %24’ü, oyunla ilgili videoları en az bir kez ayda izliyor. Ayrıca, oyun içi alıcıların %48’inin de oyunla ilgili içerikleri en az ayda bir kez takip ettiği gözlemleniyor. Raporda, içerik izleyen oyuncuların genellikle mikroişlemler gibi ek harcamalar yapma eğiliminde olduğu belirtiliyor. Bu, oyun içi video platformlarının, yayıncılara en değerli hayran kitlelerine doğrudan ulaşabilecekleri açık bir pazar sunduğuna işaret ediyor.
Oyun İçeriği ve Video İçerikleri Arasındaki Denge
Bazı popüler oyunlar için video içeriği üretmek oldukça zor olabilir. Ancak, eSpor etkinliklerinin ve dövüş oyunlarının sıklıkla düzenlendiği göz önüne alındığında, oyunların içine video içeriklerini entegre etmek çok mantıklı bir strateji olabilir. Bu tür içerikler, yayıncılara yeni gelir akışları yaratma fırsatı sunarken, aynı zamanda video platformlarına olan bağımlılığı azaltmaya yardımcı olabilir. Bu yaklaşım, özellikle oyun sektöründe gelir artışını sağlamak isteyen yayıncılar için önemli bir fırsat doğuruyor.
Ekonomik Zorluklar ve Oyun Satın Alma Tercihleri
Oyun pazarındaki büyüme duraklama noktasına gelmişken, rekabet her zamankinden daha yoğun. Bu, özellikle ekonomik krizlerin etkili olduğu bölgelerde yaşayan oyuncular için geçerli bir durum. İnsanlar artık hangi oyunları alacaklarına karar verirken daha dikkatli davranıyorlar ve birçok oyun almak yerine tek bir oyunla yetinmeyi tercih ediyorlar.
Rhys Elliott, MIDiA Research’teki Oyun Analisti, bu raporla ilgili olarak şöyle diyor: “Oyun yayıncılarının oyun içi videoyu yalnızca pazarlamanın bir aracı olarak değil, aynı zamanda yeni gelir akışları yaratma ve büyüme fırsatlarını keşfetme yöntemi olarak görmeleri gerekiyor.” Video içeriğiyle etkileşime geçmek, yayıncılara reklam gelirlerini artırma ve daha geniş kitlelere ulaşma potansiyeli sunuyor.