Nvidia’nın son blog yazısı, RTX teknolojilerini içeren “600’den fazla oyun ve uygulama” eşiğini geçtiğini yineliyor. Yapay zeka hızlandırmalı görüntü yükseltici Nvidia DLSS ve gecikme azaltıcı/kare hızı sabitleyici Nvidia Reflex’in yanı sıra beklenen gerçek zamanlı ışın izleme efektlerini içeren teknolojiler. RTX etkinleştirilmiş teknolojilerin en popüleri, AMD FSR ve Intel XeSS’i diğer GPU satıcılarının donanımlarında eşdeğer olarak ilham veren Nvidia DLSS’dir ve FSR4’ün de yapay zeka etkinleştirilmiş olması planlanıyor, ancak seçili XeSS uygulamaları zaten etkinleştirilmiş durumda.
Resmi olarak, Nvidia Ağustos ayında 600 sınırını geçti, ancak Nvidia’nın 24 Eylül tarihli blog yazısı, Nvidia DLSS ve diğer teknolojilerle birlikte gönderilen birkaç oyun ve DLC’nin yanı sıra GreedFall II: The Dying World’ün lansmanını vurgulamadan önce bu başarıyla başlıyor. GreedFall II’nin yanı sıra Nvidia DLSS ile erken erişimden çıkan veya çıkan tam oyunlar arasında Satisfactory, Witchfire, The Casting of Frank Stone ve Echo Point Nova yer alıyor. Bu oyunlardan yalnızca Echo Point Nova ışın izleme efektlerini destekliyor, ancak hepsi DLSS’nin bir sürümünü destekliyor. Witchfire ve Frank Stone için DLSS 3 Frame Generation ve Reflex onaylandı, ancak Echo Point Nova ve Satisfactory için yalnızca Super Resolution onaylandı, ikincisi ayrıca DLAA’yı (AI tabanlı kenar yumuşatma) destekliyor.
DLC’lere gelince, Call of Duty’nin Modern Warfare III ve Warzone için 5. Sezonu elbette DLSS 3 Frame Generation ve Nvidia Reflex desteğiyle yayınlanacak, Mortal Kombat 1: Khaos Reigns de artık DLSS desteğine sahip.
Bu DLC’ler Nvidia tarafından bu blog yazısında vurgulanırken, bu oyunların zaten DLSS’yi desteklediğini belirtmekte fayda var. Bu arada MK1 ve DLSS’yi veya yükseltmeyi destekleyen diğer birçok dövüş oyunu her zaman Kare Oluşturmayı desteklemez.
Her durumda, bu kilometre taşı Nvidia açısından etkileyici, hatta Çerçeve Oluşturma RTX öncesi 40 Serisi kartlarda oyun başına zorlu bir iş olsa bile (Kayıpsız Ölçekleme kullanmadığınız sürece) – temel DLSS Süper Çözünürlük ve onun türündeki yükselticiler en azından GPU’ların genel kullanım ömrünü uzatmaya yardımcı oldu. Ne yazık ki, bu teknolojiler bazı geliştiriciler tarafından kodlarını optimize etmek yerine Final Fantasy XVI’da olduğu gibi bunları kullanarak ağır bir şekilde destekleniyor gibi görünüyor.