PS5 Pro: Digital Foundry İlk İzlenimleri, PSSR, Ray Tracing İyileştirmeleri ve Daha Fazlası

Digital Foundry’nin PS5 Pro Ön İzlemesi

Digital Foundry, yakın zamanda düzenlediği bir ön izleme etkinliğinde piyasaya sürülmesi beklenen PS5 Pro konsolunu inceledi ve ilk izlenimlerini paylaştı. Oyun geliştiricileriyle yapılan röportajlardan kesitler ekleyerek, çeşitli oyunlardan yeni görüntüleri de içeren bir saatlik video ile geri döndü.

F1 24: Gelişmiş Görsel Efektler

F1 24’te Codemasters, DDGI (Dinamik Yaygın Küresel Aydınlatma) ile birlikte ortam tıkanıklığı, şeffaflık ve opak yansımalar için üç yeni ışın izleme efekti ekledi. Ayrıca anizotropik filtreleme iyileştirildi. Digital Foundry’den Oliver Mackenzie, bu eklemelerin bazı durumlarda görsellerde neredeyse nesiller arası bir sıçramaya neden olduğunu belirtti. Ancak, bu RT modundaki görüntü kararlılığı, muhtemelen PSSR ve ışın izleme efektlerinin neden olduğu gürültü nedeniyle, temel PS5 Kalite modundaki kadar kararlı değil. PSSR, gelecekte diğer modlara eklenecek.

Gran Turismo 7: PS5 Pro Modları

Polyphony Digital’in Gran Turismo 7 oyunu, iki farklı PS5 Pro modu sunuyor. Bir mod, daha önce yayınlanan raporda belirtildiği gibi, yarışlar sırasında gerçek zamanlı ışın izlemeli yansımalar ekliyor. Ancak, GT7, F1 24’ten daha sınırlı bir ışın izleme uygulamasına sahip ve bazı pist dışı ve pist içi öğeler yansımalara dahil edilmiyor. Bu RT modunda görüntü kalitesi ve kararlılık, temel PS5’e kıyasla biraz düşüyor. Işın izlemeli yansımalarla ilgilenmeyen oyuncular için PSSR kullanan, çok daha temiz görünen bir görüntü kalitesi öncelik modu mevcut.

Horizon Forbidden West: Yeni Anti-Aliasing Tekniği

Horizon Forbidden West için Guerrilla Games, başlangıçta gelecekteki oyunlar için geliştirilen, ancak daha sonra Horizon serisinin ikinci bölümüne taşınan yeni bir anti-aliasing yeniden yapılandırma tekniği kullandığını doğruladı. Bu çözüm, PSSR veya dama tahtası değil, ancak Digital Foundry, oyunla birlikte gelen önceki çözümden çok daha ayrıntılı ve kararlı göründüğü için etkileyici buldu. Geliştiriciler, PS5 Pro oyuncularının, zaten son derece iyi görünen görüntü kalitesinden faydalanmak için yeni Performans modunu kullanmaları gerektiğine inanıyorlar.

Hogwarts Legacy: Işın İzlemeli İyileştirmeler

Hogwarts Legacy’de, Fidelity RT modunda PS5 Pro’da, temel PS5’e kıyasla büyük ölçüde iyileştirilmiş ışın izlemeli gölgeler ve yansımalar sunulacak. Yansımalar, iki kat daha fazla çözünürlük kullanacak. Geliştiriciler, bu iyileşmeyi, PlayStation 5’inkinden çok daha hızlı olan ve çok daha uzaktan nesneleri ‘toplayabilen’ konsolun BVH yönetimine bağladı. Ayrıca Avalanche Software, tüm modlar için PSSR’ye geçtiklerini de duyurdu.

Marvel’s Spider-Man 2 ve Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Foundry’ye göre, Marvel’s Spider-Man 2’de Performans Pro modundaki PSSR, PS5 sürümündeki Kalite moduna kıyasla ‘farklı’ bir görünüm sunuyor. Bazı detayları daha iyi, bazılarını ise o kadar iyi çözmüyor. Bu durum, oyunun iki kat daha hızlı çalıştığı dikkate alındığında önem kazanıyor. Insomniac, Kalite Pro modunu daha da geliştirmeyi planladıklarını ve PS5 Pro’nun geliştirilmiş ışın izleme yeteneklerinden yararlanacak bazı teknikler eklemeyi düşündüklerini belirtti. Ayrıca, daha önce kenar yumuşatma yeniden yapılandırma tekniklerine uygulanan keskinleştirme filtresini kaldırdıklarını, çünkü artık PSSR ile buna gerek kalmadığını açıkladılar. Ratchet & Clank: Rift Apart’ta ise görüntü kalitesi ve PSSR, muhtemelen daha az yoğun yük nedeniyle Marvel’s Spider-Man 2’den daha iyi tutunuyor.

The Last of Us Part II Remastered: Görüntü Kalitesi

The Last of Us Part II Remastered’da PSSR, temel PS5’te kullanılan bulanık TAA’dan çok daha fazla ayrıntıyı çözebiliyor. Ancak, aynı zamanda daha kötü görüntü kararlılığına sahip ve alan derinliği bazı durumlarda düzgün çalışmıyor.

Final Fantasy VII Rebirth: Performans Sorunları

Birçok açıdan, Final Fantasy VII Rebirth, PS5 Pro için adeta bir poster çocuğu olarak öne çıkıyor. Çünkü PlayStation 5 konsolu Performans modunda hayal kırıklığı yaratan görüntü kalitesi sunmuştu. Ancak, PS5 Pro’da ayrıntılar çok daha yüksektir. Digital Foundry, yine de bazı kararlılık sorunlarına dikkat çekti ve Ayrıntı Düzeyi (LOD) dezavantajlarının iyileştirilmediğini vurguladı.

The Crew Motorfest: Büyük İyileştirmeler

The Crew Motorfest, Performans modunun PSSR sayesinde büyük bir ayrıntı iyileştirmesi gördüğü bir diğer oyundur. Geliştiriciler, ayrıca PS5’in Kalite modundan bazı yüksek ayarları da aktardılar.

Demon’s Souls: Yüksek Çözünürlük ve İyileştirmeler

Demon’s Souls, PS5’in çıkış oyunu olmasına rağmen hâlâ inanılmaz görünüyor. PS5 Pro, daha yüksek çözünürlük sunarak ve temas gölgeleri ekleyerek oyunu daha da iyi hale getiriyor.

Dragon’s Dogma 2: PSSR İyileştirmeleri

Dragon’s Dogma 2’de PSSR, eski dama tahtası çözümünden çok daha iyi görünüyor. Ancak, bu oyunda RTGI ile ilgili bazı sorunlar yaşanıyor. Genel olarak, oyun PS5 Pro’da çok daha hızlı çalışıyor ve meşhur sorunlu şehir senaryolarında saniyede yaklaşık 50 kareye ulaşıyor.

[SPECIAL_ELEMENT_X]

Önizlemeyi tamamlamak için Digital Foundry, birçok geliştiricinin PSSR’nin zamanla geliştiğine dair ipuçları verdiğini ve gelecekte de benzer gelişmeler beklediklerini belirtti. Bu, bir makine öğrenme tekniği olmasından kaynaklanıyor. PS5 Pro’nun 699$ fiyatına değip değmeyeceği konusundaki tartışmalara gelince, geliştiriciler, bu iyileştirmelerin saniyede 60 veya daha yüksek kare hızında oyun oynamakla ilgilenen kullanıcılar için daha önemli olacağını vurguladı.

Yorum yapın

Skip to content
Web sitemizde size en iyi deneyimi sunabilmek için çerezleri kullanıyoruz. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerezleri kullanmamızı kabul etmiş oluyorsunuz.
Kabul Et
Reddet