Arkane Kurucusundan Microsoft’a Sert Eleştiri: Sürükleyici Simülasyonların Ana Akıma Girmeme Nedeni
Arkane Studios’un kurucusu Raphaël Colantonio, PC Gamer’a verdiği röportajda, Microsoft’un Austin ofisini kapatma kararı ve sürükleyici simülasyonların neden geniş kitlelere ulaşamadığı hakkında çarpıcı açıklamalarda bulundu.
Arkane Austin’in Kapanışı ve Eleştiriler
Hatırlanacağı üzere, Microsoft bu yılın başında Arkane Austin ve Tango Gameworks gibi stüdyolarını kapatma kararı aldı. Bu karar, büyük ölçüde Redfall’ın başarısızlığına bağlandı. Colantonio, bu durumu “aptalca” olarak nitelendirdi:
“Bence Arkane Austin, geçmişte harika işler başarmış ve bunu yeniden yapabilecek özel bir ekipti. Bu kararı almak yatırımcıları ve borsayı memnun etmek için yapılmış bir hamle gibi görünüyor. Ancak bu, Arkane Austin’i kapatma kararının doğru olduğu anlamına gelmez.”
Sürükleyici Simülasyonlar ve Ana Akım Pazar
Colantonio, sürükleyici simülasyonların ana akıma neden ulaşamadığını şu sözlerle dile getirdi:
“Piyasada hit olamazsanız, oyununuz ne kadar iyi olursa olsun fark etmez. Prey bunun iyi bir örneği. Her yönüyle bir sürükleyici simülasyondu, ancak bu türü insanlara açıklamak için çok çaba harcandı. Çoğu oyuncu RPG’nin ne olduğunu anlar, ancak ‘sürükleyici simülasyon’ dediğinizde yalnızca küçük bir grup bunu anlayıp heyecanlanır.”
Colantonio, gelecekte sürükleyici simülasyon öğelerinin her türde yer alabileceğini ve belirli bir kategoriye sıkıştırılmayacağını düşünüyor.
WolfEye Studios ve Gelecek Projeler
Colantonio’nun yeni stüdyosu WolfEye, Weird West adlı oyunda sürükleyici simülasyon öğelerini izometrik bir aksiyon RPG’siyle birleştirdi. Stüdyo, şimdi daha iddialı bir birinci şahıs aksiyon RPG üzerinde çalışıyor. Bu oyun, 2025’te sınırlı alfa testine girecek ve [SPECIAL_ELEMENT_1] resmi web sitesi üzerinden kayıt olunabilecek.