Microsoft’un DirectSR yükseltme API’si, AMD’nin FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1’ini desteklemeye başladı. Oyun geliştiricilerine, oyunlarda üç önemli grafik yükseltme teknolojisi için destek sağlama imkanı sunan bu API, oyunların diğer yükseltme yöntemlerine ek olarak FSR 3.1’i daha kolay bir şekilde entegre etmelerini sağlıyor.
DirectSR Nedir?
DirectSR, DirectX12 tabanlı oyunlar için tasarlanmış bir API’dir ve geliştiricilerin tek bir kod yolu ile birden fazla yükseltme aracına destek sağlamasına olanak tanır. AMD’nin FSR 3.1, Nvidia’nın DLSS (Deep Learning Super Sampling) ve Intel’in XeSS (Xe Super Sampling) gibi üç yükseltme çözümünün genellikle karşılıklı münhasırlık gösterdiği göz önüne alındığında, DirectSR bu çözümleri bir araya getirerek geliştiricilerin iş yükünü azaltmayı hedefliyor.
DirectSR’nin Faydaları
DirectSR, daha önceki sürümlerinde FSR 2.2 için yerel destek sunuyordu ve Intel ile Nvidia destekleri ek sürücüler gerektiriyordu. Ancak yeni FSR 3.1 desteği, DirectSR çalışma zamanına dahil edilmiş durumda ve sadece API’nin en yeni önizleme sürümlerine güncelleme yapılması yeterli. Gelişmiş zaman farkındalığı sayesinde FSR 3.1, daha iyi gölgelenme azaltma ve titreme veya parıltı sorunlarını azaltma yeteneği sunuyor.
FSR 3.1 Desteği ve Oyun Sayısı
Şu an itibarıyla, AMD’nin FidelityFX açılış sayfasında yalnızca 43 oyun FSR 3 desteği ile listelenmiş durumda. Bunun başlıca nedeni, Nvidia GPU’larının yaygınlığı ve oyunlarda DLSS desteğine olan açık tercihtir. Ancak, DirectSR’nin FSR 3.1 desteği ile birlikte, aracı uygulamak daha kolay hale gelecek ve AMD kullanıcıları için daha geniş bir üst düzey yükseltme desteği sunulması muhtemel.
Geliştiriciler İçin Yeni Olanaklar
DirectSR, geniş bir destek sağlayarak oyun geliştiricilerine avantaj sunmayı amaçlıyor. Nvidia’nın Streamline SDK’sının başarısızlıkla sonuçlanmasının ardından, 2022’de Streamline benzer çoklu tedarikçi desteği sunmayı hedeflemişti; ancak AMD bu SDK’yı desteklemeyi reddetti. Intel başlangıçta bu araçla bağlantılıydı, ancak Streamline’da XeSS desteği hiçbir zaman gerçekleşmedi. Microsoft ile olan bağlantıları, DirectSR’ye daha fazla yaşam alanı sağladı.
Yeni FSR 3.1 desteğini uygulamak isteyen oyun geliştiricileri, Agility SDK 1.715.1-preview sürümünde bu desteği bulabilirler. Araç resmi olarak ön sürümde olduğundan, tam destek ve daha iyi hata giderme henüz sağlanmamış durumda.