Monster Hunter Wilds Showcase 23 Ekim’de Duyurulacak

CAPCOM, *Monster Hunter Wilds* hakkında daha fazla bilginin önümüzdeki hafta yapılacak olan Showcase yayını sırasında paylaşılacağını resmen duyurdu.

Bu yayın, 23 Ekim’de sabah 7:00 PDT / akşam 3:00 BST / akşam 4:00 CET saatlerinde gerçekleştirilecek ve oyunun yapımcısı Ryozo Tsujimoto tarafından sunulacak. Yayına dair küçük bir fragman da bugün paylaşıldı. Bu fragmanı aşağıdaki bağlantıdan izleyebilirsiniz.

23 Ekim’de *Monster Hunter Wilds* yapımcısı Ryozo Tsujimoto’nun sunumuyla *Monster Hunter Wilds Showcase* yayınına katılın! Sabah 7:00 PDT / 15:00 BST’de!

İzle 🟣 https://t.co/WbntyFSOZe pic.twitter.com/YSwAgamfNu

— Monster Hunter (@monsterhunter) 16 Ekim 2024

Şubat ayı sonunda çıkış yapacak olan *Monster Hunter Wilds* ile tanıtımların hız kazanması şaşırtıcı değil. Oyun, jenerasyonun en başarılı yapımlarından biri olma potansiyeline sahip. Ekip, oyunun her platformda en iyi performansı göstermesi için yoğun bir şekilde çalışmaya devam ediyor.

Monster Hunter Wilds Çıkış Tarihi ve Özellikler

*Monster Hunter Wilds*, 28 Şubat’ta PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında dünya çapında oyuncularla buluşacak. Seriye yeni eklenen özelliklerin nasıl bir etkisi olduğunu öğrenmek için oyunun ön incelemesini gözden geçirebilirsiniz.

Oyunda Seikret adındaki yeni yaratığa binmek, avcılara menzilli silahları kullanma imkanı tanıyor. Ancak ben yayı veya yaylı tüfekleri kullanmadığım için, daha alışık olduğum iki silahı tercih ettim: *Long Sword* (Uzun Kılıç) ve *Great Sword* (Büyük Kılıç). Her iki silahla da kendimi oldukça rahat hissettim. Ancak, *Doshaguma* hakkında yeterince bilgiye sahip olmadığım için, Uzun Kılıç ile *Iai Spirit Slash* yerine daha affedici olan *Foresight Slash* kullanmaya yöneldim.

Uzun Kılıç, tanıdık bir silah olmasına rağmen, bazı hoş değişiklikler dikkatimi çekti. Örneğin, silahın temel kombo dizisi ve Foresight Slash, avcının en yüksek *Spirit Gauge* seviyesine ulaşmasıyla güçleniyor. Bu da kullanıcıları güçlendirilmiş *Spirit Thrust* hamlelerini daha uzun süre kullanmaları için motive ediyor. Öte yandan, Büyük Kılıç için fazla zamanım olmasa da, her zamanki gibi yavaş ama oldukça güçlü hissettirdi ve *Monster Hunter World*’de kullanılan tüm hareket setini içeriyordu.

Yorum yapın

Skip to content
Web sitemizde size en iyi deneyimi sunabilmek için çerezleri kullanıyoruz. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerezleri kullanmamızı kabul etmiş oluyorsunuz.
Kabul Et
Reddet