The Witcher 4, Unreal Engine 5 ile Kekemelik Sorunlarını Düzeltebilir, Ancak Motor İyileştirmeleri Uzun Sürebilir

CD Projekt Red, The Witcher 4 ile Unreal Engine 5 oyunlarında görülen bilinen takılma sorunlarını, motordaki işleyişi değiştirerek çözmeyi hedefliyor. Ancak, bu iyileştirmelerin tümü zamanında uygulanamayabilir.

The Witcher 4 ve Unreal Engine 5 Takılma Sorunları

Haftalık podcast’lerinde, Digital Foundry’deki teknoloji uzmanları, CD Projekt Red’in The Witcher 4’te Unreal Engine 5’teki bilinen takılma sorunlarını çözme potansiyelini tartıştılar. Bu konu, birkaç ay önce kısaca değinilmişti ancak uzmanlar, bu konuda daha derinlemesine bilgi verdiler. Geliştiriciler, bu yılın başlarında Jarosław Rudzki tarafından düzenlenen Unreal Fest Prague’da, “Küçük Açık Kapılar Daha İyi CPU Kullanımına ve Daha Büyük Oyunlara Nasıl Yol Açabilir” başlıklı bir sunumda bu sorunun farkında olduklarını açıklamışlardı.

Sunum, Unreal Engine 5’te oyunların kare süreleri üzerindeki olumsuz etkileri ve dünya büyüdükçe bu sorunların daha da kötüleşmesi üzerine odaklanmıştı. Bu bağlamda, Unreal Engine 5’teki akış yönetimi ve diğer faktörlerin değiştirilmesi gerektiği vurgulanmıştı. CD Projekt Red, The Witcher 4’te bu takılma sorunlarını çözmek ve akıcı bir açık dünya deneyimi sunmak için bu öneriler doğrultusunda bazı değişiklikler yapmayı planlıyor.

CD Projekt Red’in Çalışmaları ve Unreal Engine 5 İyileştirmeleri

Ancak, CD Projekt Red’in The Witcher 4 için Unreal Engine 5’teki takılma sorunlarını çözmesi, motoru kullanan diğer oyunların aynı anda bu iyileştirmelerden yararlanacağı anlamına gelmiyor. Bazı sorunlar, oyunlara özgü olabilirken, diğerleri ise Epic Games ve CD Projekt Red arasındaki işbirliğine rağmen motora entegre edilmesi zaman alacak sorunlar olabilir. Örneğin, Unreal Engine 5’te Lumen yazılımı ile ilgili bilinen bir sorun, bazı taşınabilir sistemlerde, özellikle AMD APU’larında etkinleştirilemiyor. Bu sorun henüz resmi olarak düzeltilmiş değil.

Unreal Engine 5 ile çalışan oyunların çoğunu etkileyen bu tür teknik problemleri çözmek, büyük ihtimalle yalnızca geliştiricilerin sorumluluğunda olacak.

[ SPECIAL_ELEMENT_X ]

The Witcher 4’ün ilk duyurusundan bu yana zaman geçti. Oyun, nihayet tam üretime geçti ve şu an için resmi bir çıkış penceresi doğrulanmış değil. Ancak, Geralt of Rivia’yı içermeyen serinin bu yeni girişi hakkında daha fazla bilginin paylaşılması yakın görünüyor.

Yorum yapın

Skip to content
Web sitemizde size en iyi deneyimi sunabilmek için çerezleri kullanıyoruz. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerezleri kullanmamızı kabul etmiş oluyorsunuz.
Kabul Et
Reddet