On yıl önce, Reaper of Souls genişlemesi Diablo III’ü tamamen yeniden tasarladı ve canlandırdı. Oyunun büyük bölümlerini elden geçirdi, temellerini o kadar güçlendirdi ki D3, son kullanma tarihi çoktan geçmiş olmasına rağmen eğlenceli bir zaman olarak kaldı.
Diablo IVfarklı bir hızda ilerledi. Önceki oyununun başına gelen teknik aksilikler olmadan lansmanı atlatmayı başardı, ancak yine de varışta tam potansiyeline ulaşamayan bir oyundu. İncelememiz bunu hissetti ve ben de kendi oyunumda bunu hissettim. Kampanyayı bitirip öğütme döngüsüne başladığımda, hemen sıkıldım ve karakterimi terk ettim.
Ancak ilk büyük genişlemesi olan Vessel of Hatred’in öncesDiablo IVinde, lansmandaki haliyle aynı değil. Vessel of Hatred’deki yeni içerikle biraz vakit geçirdim ve Nahantu bölgesinin masaya ne getirdiğini ele alırken, aynı zamanda bu fırsatı değerlendirerek . durumuna daha geniş bir bakış atıyorum.Diablo IV
Nefret Gemisi arkadaşlık ve kişiselleştirme ekler
Vessel of Hatred, yeni bir bölge olan Nahantu’yu ve yeni bir sınıf olan Spiritborn’u tanıtıyor. Nahantu, bazı alanlarda yemyeşil bitki örtüsü ve diğerlerinde tam bir yıkım bulunan bir orman biyomudur. TemelDiablo IV olarak, standart bir konumdur. Ayrıca, oradaki bilgi meraklıları için birkaç ilgi noktası da vardır.
Spiritborn, Diablo evreninde tamamen yeni bir sınıf ve harika bir ekleme. Bu, dört Ruh Muhafızından esinlenen becerilere sahip yakın mesafeli bir dövüşçü: Goril yetenekleri savunma ve ağır vuruşlara odaklanıyor, jaguar tempo odaklı ateş saldırıları yapıyor, kartal tüyler aracılığıyla yıldırım hasarı veriyor ve kırkayak tamamen zehir güçleriyle ilgili. Evet, kırkayak. Korkutucu bir yaratık gibi gelmiyor ama inanın bana, o zehir saldırıları harika. En büyük heyecan, gerçek Ruh Muhafızının sizin adınıza savaştığı nihai yeteneklerden kaynaklanıyor. Bir hayalet gorilin düşmanları parçalayıp ezmesi, ihtiyacım olduğunu bilmediğim bir şekilde son derece tatmin edici.
D4’teki koşumda, en çok saati bir Necromancer ve bir Sorcerer oynayarak geçirdim. İkisi de çok eğlenceli, ancak tamamen tek bir elemente veya hasar türüne odaklandıklarında en güçlü hallerinde olduklarını hissediyorum. Benzersiz bir eşyayla karşılaştığım her seferinde yetenek ağacımı ve paragon panolarımı tamamen yeniden yapma ihtiyacından hoşlanmıyorum, bu yüzden bir Spiritborn’un dört Guardian’dan gerçekten yetenekleri seçip seçebilmesini takdir ediyorum. Bu, Blizzard geliştiricilerinin sınıf tasarımıyla ilgili bir canlı yayında bahsettiği bir şey ve sınıflara özgü Spirit Hall’un tüm rotasyonunuzu elden geçirmeden efsanevi ve benzersiz eşya güçlerinden faydalanmayı kolaylaştırdığını bildirmekten mutluluk duyuyorum. Bu, zamanla en iyi yapıların ortaya çıkmayacağı anlamına gelmiyor, ancak esneklik Spiritborn setinde gerçek bir kazanç.
Vessel of Hatred’daki diğer favori eklentim, görevlerinizde size katılabilecek dört paralı askerden oluşan Den. Tek başına oynayanlar için, Diablo III’teki yoldaşlar gibi davranırlar; sizi takip edecek ve savaşlarınıza katılacak birini seçebilirsiniz. Her birinin, kendi oyun tarzınıza en iyi şekilde uyması için özelleştirebileceğiniz küçük bir beceri ağacı vardır. İkincil bir mekanik olan Takviye, bir tane olmasa veya takamasanız bile takipçilerinizin yeteneklerine erişmenizi sağlar. Takviye, tek bir paralı askerden tek bir yetenek seçmenize ve ne zaman kullanmalarını istediğinizi ayarlamanıza olanak tanır. Becerileri, doğrudan kendi güçlerinizi kullandığınızda veya karakterinizin yaralanması veya kalabalığın kontrol altına alınması gibi daha savaşa özgü koşullara eşlenebilir. En sevdiğim kombo, düşmanları bir kümeye dönüştürmek için bir kartal büyüsü yapmamla başladı, sonra okçu arkadaşım ortaya çıktı ve hepsini yakmak için bir yangın bombası attı. Ancak kombinasyonlar oldukça sonsuzdur ve hevesle kolayca değiştirilebilir.
Den derin bir oyun sistemi değil ve ağır görev oyuncularının dört yoldaşın hepsini tamamlaması muhtemelen uzun sürmeyecektir. Ancak, oyununuzu özelleştirmek için başka bir fırsat daha sunuyor ve bence bir Diablo oyunu tam da burada parlıyor. Varsayılan bir Spiritborn modeli kullansam da, ona Test adını versem de ve teçhizatı transmog etmekle hiç uğraşmasam da, karaktere bağlanmaya başlamam uzun sürmedi. Bu benim Spiritborn’umdu, müttefiklerimle dünyayı kurtarma yolculuğumdu.
Sanctuary kasvetli bir yer. D4’ü başkalarıyla oynadığımda bile, ayarların ve durumların baskıcı kasvetliliği “biz dünyaya karşı” hissi yaratıyor. Belki birkaç NPC zaman zaman işe yarayabilir, ancak çoğu ya bize ihanet edecek, ya bize yalan söyleyecek ya da bizim için ölecek. Ancak bir kez olsun, en yenilmez düşmanlarla karşı karşıyayken bile, Vessel of Hatred bana bağlı hissettirdi. Genişlemenin temel öncülünde, Neyrelle’in sizin için imkansız bir yükü üstlenmeyi seçmesi ve hayatta kalmak ve başarılı olmak için elinden geleni yapması var. Savaşta her zaman arkanızda birinin olduğu Den’in huzurunda. Rehberiniz Eru’nun nakaratında: Yardıma ihtiyaç var, bu yüzden yardım teklif edilir. Kelimenin tam anlamıyla en az bir kişi olmadan tamamlayamayacağınız yeni Dark Citadel son oyun zindanında. Vessel of Hatred’i tek başınıza oynasanız bile, asla yalnız hissetmezsiniz.
Vessel of Hatred ile gelen diğer dikkat çekici özellikler de var ve oyunu geçen yıl boyunca takip ettiyseniz, stat krizini ve yeni zorluk sistemini fark edeceksiniz. Rün sözcükleri Diablo II’ye geri dönüş olarak geri dönüyor ve elbette avlanacak daha güçlü ekipmanlar var. Ancak ben bu güncellemeleri Sanctuary’de bir yıllık ince ayar ve revizyonların doruk noktası olarak görüyorum.
‘nin ilk yılDiablo IVına bir bakış
İyisiyle kötüsüyle, Blizzard izleyicilerinin taleplerine yanıt veren bir oyun stüdyosudur. “Geri bildirimlerinizi duyduk” şirketin etkinliklerinde en çok dile getirilen cümle olabilir. Topluluğa bir oyunun yönü konusunda bu kadar yüksek bir ses vermenin bir denge sağlaması gerektiğini düşünüyorum, ancak duruDiablo IVmunda, genel olarak iyi sonuç verdi. Birçok kişi forumları doldurup bir sistemin eğlenceli olmadığını söylediğinde, büyük olasılıkla yeniden çalışılacaktır. Ve kesinlikle eğlenceli olmayan bazı nDiablo IVoktalar vardı.
4. Sezonda eşya sistemi kapsamlı ve ödüllendirici bir revizyondan geçti. Helltide ve Nightmare zindanları gibi aktiviteler artık en yüksek zorluk seviyelerine kapalı değil. Basit ayarlamalar bile yaşam kalitesini iyileştirmek için çok şey yaptı: Bir noktada, satıcıların konumları değişti ve Demirci, Mücevherci ve Okültist artık yan yana, yani sadece bir eşyayı değiştirmek için şehrin öbür ucuna gitmek için binip gitmenize gerek kalmıyor. Neredeyse her güncelleme oyunculara daha fazla inisiyatif ve daha fazla güç vermek için tasarlanmış gibi görünüyor.
Burada mevsimsel bir model de yardımcı oluyor, geliştiricilerin öğrenebileceği ve muhtemelen kalıcı güncellemelere dönüştürebileceği birkaç ayda bir yeni oyun fikirleri sunuyor. Örneğin, Vessel of Hatred, Sanctuary’de kovalanacak Realmwalker canavarları ekleyen yeni bir sezonun başlangıcıyla birlikte piyasaya sürülüyor. Her sezon temel oyun oynanışını kökten değiştirmiyor — bazen çözülmesi gereken kısa bir hikaye dizisi olan bir fraksiyona sadece bir bakış — ancak bu temalı son oyun eklemeleri oynamaya devam etmek için yeterli bir sebep olabilir.
Peki, Sanctuary’ye geri dönmeye değer mi?
Sadece hikayeyi deneyimlemek isteyenler için Vessel of Hatred, temel oyundaki uçurum sahnesinin değerli ve doğal bir devamı. Aşırı hayranlar için, PTR’de yaşadığınızı ve ne olacağı hakkında kendi fikirlerinizin olduğunu varsayıyorum (ve ne olursa olsun saatlerce oynayacaksınız).
Çoğunlukla, ara sıra uğraşan veya büyük Lilith savaşından sonra hiç geri giriş yapmayan ortadaki grupla konuşuyorum. Bu oyuncular için, şimdi ‘a geri dönmek için iyi bir zaman. YeniDiablo IV hikayeyi keşfedin, Spiritborn’u deneyin; muhtemelen keyif alacağınız çok şey bulacaksınız.
Canlı bir oyunun genellikle ayaklarını bulması veya şöhretinin ilk on beş dakikasından sonra kalıcılığını kanıtlaması için biraz zamana ihtiyacı vardır. Vessel of Hatred, Blizzard’ın değişmeye, gelişmeye ve harika vakit geçirmeye nasıl karaDiablo IVrlı olduğunun en son örneğidir.